Интерактивные стенды
Интерактивные стенды
Мир шашек
Инструкция по пользованию Игровым стендом
Принцип у всех полей одинаков — это сменные грани кубика, каждый со своим значением. У кубика 4 игровых грани. Первая - это белая шашка, вторая грань - это черная шашка третья грань — серая — это пустая клетка поля, четвертая грань — красная — это запрещенная клетка, на ней играть нельзя.
Выберите интересующую Вас Игру, ознакомьтесь с Правилами и начните увлекательный путь в интеллектуальные размышления!
Цель игры:
Уничтожить все шашки противника или заблокировать его ходы.
Подготовка к игре:
- Игроки расставляют свои шашки на трех первых рядов (или линиях) своей половины доски.
- Каждому игроку доступны фишки одного цвета — черные и белые.
Как играть:
Игроки ходят по очереди. Один ход состоит в перемещении своей шашки на одну пустую клетку по диагонали.
Если шашка соперника находится на соседней клетке и за ней есть пустая клетка, игрок может перепрыгнуть через шашку соперника, тем самым её снимет с доски.
Шашка, которая достигла последнего ряда противника, становится "дамкой" и получает возможность двигаться на любое расстояние по диагонали, как в любом направлении.
Победа:
Побеждает тот игрок, который первым уничтожит все шашки противника или заблокирует его ходы, так что он не сможет сделать ход.
Цель игры:
Уничтожить все шашки противника или запереть их.
Подготовка к игре:
1. Доска 8x8, шашки располагаются на первых трех рядах для каждого игрока.
Как играть:
Простая шашка движется только вперед и не может бить назад.
Дамка (перевернутая шашка) может ходить в любом направлении на одно поле и
бить любое количество шашек противника.
Победа:
Игрок, который съест все шашки противника или заблокирует их, выигрывает.
Цель игры:
Уничтожить шашки противника или лишить их возможности хода.
Подготовка к игре:
1. Каждый игрок ставит по 16 шашек на 2ую и 3ию горизонтальные линии от себя,
оставляя первую линию пустой.
Как играть:
Простая шашка ходит на одну клетку вперед (прямо или по диагонали).
Дамка может двигаться на любое количество клеток, в любом направлении.
Правила взятия:
Если есть возможность взять шашку противника, игрок должен это сделать.
Обязательно брать максимальное количество шашек, если есть несколько
вариантов.
Победа:
Игра заканчивается, когда один игрок уничтожает все шашки противника или
лишает их возможности хода.
Цель игры:
Уничтожить все шашки противника или запереть их.
Подготовка к игре:
1. На доске 8x8 по 12 шашек на первых трех рядах каждого игрока.
Как играть:
Простые шашки могут двигаться на одно поле по диагонали вперед. Шашки могут
бить только вперед, назад бить нельзя.
Дамка— на любое расстояние, в любом направлении.
Взятие шашек обязательно.
Победа:
Уничтожение всех шашек противника или их блокировка.
Цель игры:
Запереть соперника или уничтожить все его шашки.
Подготовка к игре:
1. Доска 10x10, размещение шашек на четырех рядах на темных клетках.
Правила:
Простые шашки двигаются вперед по диагонали на соседние клетки и становятся
дамками на последней горизонтали.
Бить шашки соперника можно и вперед и назад.
Цель игры:
Уничтожить или заблокировать фигурки противника.
Как играть:
Шашки двигаются и бьют по горизонталям и вертикалям ( по диагонали нельзя)
Дамка может передвигаться на любое количество клеток, в любом направлении и
бить только прямолинейно.
Взятые шашки удаляются сразу.


Цель игры:
Провести свои фишки через всю доску и занять стартовую позицию
противника.
Подготовка к игре:
1. Игроки расставляют свои шашки в двух противоположных углах доски.
2. Стартовая расстановка может быть разной, но шашки должны стоять симметрично.
Как играть:
Ходите своей фишкой на одну клетку в любую сторону, кроме диагонали.
Можно перепрыгивать через соседние шашки (свои или противника), независимо
от цвета.
Победа:
Побеждает тот игрок, который первым займёт стартовую позицию соперника.

Цель игры:
Выстроить в ряд 3 шашки по диагонали, вертикали или горизонтали. Размер
поля 3х3.
Ход игры:
Игроки, начиная с белых, по очереди выставляют на доску шашки своего цвета так, чтобы
в итоге собрать ряд из 3 шашек по диагонали, вертикали или горизонтали.
Победа:
Выигрывает тот, кто первым построит ряд из 3 шашек по любой линии.

Цель игры:
Выстроить в ряд 4 шашки на поле 6х7 по диагонали, вертикали или
горизонтали.
Как играть:
Игроки находятся с одной стороны поля по очереди ставят одну свою шашку
начиная с нижнего ряда . Каждый последующий ход должен быть либо на нижнем
ряду либо сверху над чьей либо шашкой
Победа: Выигрывает тот, кто первым построит ряд из 4 шашек по любой линии.
Это вариация игр «ГО», «Точки». Отличие игры «Окружение» в том, что шашка ставиться в центр клетки, а не на пересечение клеток. Правила, тактика и стратегия игр одинаковая.
Игровое поле 10х10 клеток, 15х15 и 20х20
Правила
Играют два игрока, один из которых играет чёрными шашками, другой — белыми.
Перед началом игры на стенде все Кубики поворачиваются Серым цветом «на лицо», показывая, что все они свободные
Первыми ходят чёрные, затем белые, далее ходы делаются по очереди.
Делая ход, игрок выставляет одну свою шашку, переворачивая кубик своим цветом «на лицо» в любую не занятую клетку поля
Шашки, однажды размещённые на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены противником и сняты с поля (переворачивается Кубик на Серый цвет).
Каждый цвет должен иметь хотя бы одну точку свободы — соседняя по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) незанятая клетка.
В конце партии очки подсчитываются, и определяется победитель — выигрывает тот, у кого больше очков. Очки — окруженные клетки.
Стратегии
Расстановка шашек - Наиболее популярные начальные ходы — в углах, такая тактика позволяет построить базу для дальнейшего окружения.
Захват — ситуация, в которой у шашки или группы шашек осталась одна точка свободы. И уже на следующем ходе противник может сделать захват.
Правило двух зон — универсальный тактический принцип, когда соперник угрожает группе шашек. Обезопасить свою группу можно, создав внутри неё две зоны — две отдельные пустые области, окружённые своими шашками.
Повторы — чтобы избежать бесконечного повторения одной и той же позиции, запрещается игрокам возвращать шашки в позицию, которая была до этого хода.

Цель игры:
Овца должна добраться до противоположного края доски, а волки — окружить овцу.
Подготовка к игре:
1. Игра проходит на шахматной доске 8х8 (расставленные по схеме).
2. У одного игрока одна белая шашка (овца), у другого — четыре черные шашки
(волки).
3. Овца и волки располагаются по краям, друг против друга (овца ходит первой).
Как играть:
Овца может ходить вперед и назад, а волки только вперед. Все шашки ходят только
по диагонали.
Овца выигрывает, если достигнет противоположного края.
Волки выигрывают, если окружат овцу или прижмут её к краю, где она не сможет
двигаться.
Цель игры:
Построить ряд из пяти шашек своего цвета.
Подготовка к игре:
1. Игра проходит на квадратной доске разного размера - мини вариант - 8х8 или
10х10, классический вариант 15×15 или 20х20.
Как играть:
Первый ход делают черные, выставляя шашку в центр доски.
Игроки по очереди «ставят» свои шашки на свободные «клетки»
Выигрывает тот, кто первым построит непрерывный ряд из пяти шашек по
вертикали, горизонтали или диагонали.
Ничья: Если доска заполнена и никто не построил ряд из пяти шашек, объявляется ничья.
Цель игры:
Выстроить в ряд 4 шашки на поле 8х8 по диагонали, вертикали или
горизонтали.
Ход игры:
Игроки, начиная с белых, по очереди выставляют на доску шашки своего цвета так, чтобы
в итоге собрать ряд из 4 шашек по диагонали, вертикали или горизонтали.
Победа:
Выигрывает тот, кто первым построит ряд из 4 шашек по любой линии.

Цель игры:
Выстроить ряд из своих 4 шашек. Размер поля 4х4
Подготовка к игре:
1. Каждый игрок ставит по 2 шашки своего цвета на крайние ряды доски, чередуя с
шашками соперника.
Как играть:
Ходите по очереди, перемещая шашку на одну клетку (вправо, влево, вверх или
вниз, кроме диагонали).
Победа:
Первый игрок, который выстроит горизонтальный или вертикальный ряд из 4 шашек, выигрывает.

Цель игры:
Выстроить ряд из своих 6 шашек. Размер поля 8х8
Подготовка к игре:
1. Каждый игрок ставит по 3 шашки своего цвета на крайние ряды доски, чередуя с
шашками соперника.
Как играть:
Ходите по очереди, перемещая шашку на одну клетку (вправо, влево, вверх или
вниз, кроме диагонали).
Победа:
Первый игрок, который выстроит горизонтальный или вертикальный ряд из 6 шашек, выигрывает.
Цель игры:
Сгруппировать все свои шашки, чтобы они примыкали друг к другу.
Подготовка к игре:
1. Установите по 6 шашек вдоль краев поля, белые напротив белых, черные —
напротив черных.
Как играть:
Игроки по очереди ходят, используя любые направления (вертикально,
горизонтально, по диагонали).
Победа:
Игра заканчивается, когда один из игроков сгруппирует все свои шашки, которые
примыкают друг к другу
Цель игры:
Заполнить шашками все игровое поле, перемещаясь как шахматный конь
(буквой Г).
Как играть:
Выберите любую клетку как стартовую и цвет шашки. Играют одним цветом.
Ходите по правилам коня, помечая уже занятые клетки.
Конец игры:
Игра заканчивается, когда все клетки заполнены или игрок оказывается в тупике.
Цель игры:
Заполнить шашками все игровое поле, перемещаясь по очереди как
шахматный конь (буквой Г).
Как играть:
Выберите любую клетку как стартовую и по очереди выставляйте свои шашки
Ходите по правилам коня, помечая уже занятые клетки.
Конец игры:
Игра заканчивается, когда у соперника нет хода.

Цель игры:
Открыть на поле больше своих шашек.
Подготовка к игре:
1. В центре поля по диагонали друг к другу размещаются 2 белые и 2 черные пешки.
Как играть:
Первый ход делают белые, выставляя шашку рядом с шашкой соперника. Ходить
можно по всем линиям (вертикально, горизонтально, диагонально)
Обязательно при каждом своем ходе должны переворачиваться шашки соперника
Шашка обязана ставиться так, чтобы между своими шашками были шашки соперника и, когда это происходит, то шашки соперника переворачиваются в цвет
игрока, который сделал ход.
Конец игры : проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.
Цель игры:
Первым подбить все фишки соперника.
Подготовка к игре:
Игроки расставляют по 5 шашек своего цвета на своей половине поля 4х8.
Обязательно, чтобы был стенд с цифровым колесом - или можно использовать цифровые кубики в приложении.
Как играть:
Играют 2 человека. Бросаете-крутите цифровой кубик 2 раза и получаете 2 цифры. На стороне соперника отсчитываете эти цифры в любой последовательности - отсчитывать можно с любой стороны поля - и, найдя пересечение этих цифр, переворачиваете красным цветом вверх, будь это шашка соперника или пустое поле. Если вы попали в шашку соперника, то ходите еще раз. Следующий ход соперника. Если выпали цифры, которыми вы не можете сделать ход или ранее уже ходили, то пропускаете ход.
Победа:
Побеждает тот игрок, который первым попадет в шашки соперника.
Цель игры:
Провести свои фишки по периметру доски и первым занять финишную позицию, выстроив свои 4 шашки в ряд по диагонали.
Подготовка к игре:
Игроки расставляют свои 4 шашки в зоне ожидания.
Обязательно, чтобы был стенд с цифровым колесом - или можно использовать цифровые кубики в приложении.
Как играть:
Играют от 2х до 4х человек. Бросаете-крутите цифровой кубик и, когда выйдет цифра 6, выставляете свою шашку на стартовую «клетку» — справа в углу. Ходите по очереди, против часовой стрелки. Вводить в игру новую шашку можно только если выпала цифра 6. Если при своем ходе вы попали на шашку соперника, то шашка соперника считается «съеденой» — вы ставите свою шашку на ее место, а шашка соперника уходит в зону ожидания и войти в игру она сможет только, когда выпадет цифра 6. Шашки соперников можно перепрыгивать. Заходите на свою диагональ, только если выпала нужная цифра.
Победа:
Побеждает тот игрок, который первым выстроит свои 4 шашки в ряд по диагонали.
Стратегические игры
Инструкция по пользованию Игровым стендом
Принцип использования кубика — это поворот кубика вокруг своей оси для выбора нужной грани, а на грани, поворотом шашки, устанавливается требуемое назначение этой грани (используется только на вращающихся гранях).
Игра «Морской Бой»
Цель игры:
Попасть в кораблики соперника
Подготовка к игре:
Левое игровое поле — это поле где вы расставляете свои кораблики по правилам — нельзя присоединять корабли друг к другу, кроме базовых вариантов
4 — однопалубных
3 — двупалубных ( 2 кораблика вместе)
2 — трехпалубных ( 3 кораблика вместе)
1 — четырехпалубных ( 4 кораблика вместе)
Правое игровое поле — поле на котором вы «стреляете» в кораблики соперника, переворачивая выбранный кубик лицом к себе.
Соперник располагается с противоположной стороны стенда и его стороны такие же как у вас — левая от него сторона, там он размещает свои корабли, на правой стороне открывает кубики соперника.
Промах — кубик поворачивается гранью с точкой
Побил или ранил — на кубике грань с корабликом переворачивается на крестик.
Победа:
Победил тот, кто первый сбил все кораблики соперника.
Выберите интересующую Вас Игру, ознакомьтесь с Правилами Игры и начти увлекательный путь в интеллектуальные размышления!
Игра «Морской Бой»
Цель игры:
Попасть в кораблики соперника
Подготовка к игре:
Левое игровое поле — это поле где вы расставляете свои кораблики по правилам — нельзя присоединять корабли друг к другу, кроме базовых вариантов
4 — однопалубных
3 — двупалубных ( 2 кораблика вместе)
2 — трехпалубных ( 3 кораблика вместе)
1 — четырехпалубных ( 4 кораблика вместе)
Правое игровое поле — поле на котором вы «стреляете» в кораблики соперника, переворачивая выбранный кубик лицом к себе.
Соперник располагается с противоположной стороны стенда и его стороны такие же как у вас — левая от него сторона, там он размещает свои корабли, на правой стороне открывает кубики соперника.
Промах — кубик поворачивается гранью с точкой
Побил или ранил — на кубике грань с корабликом переворачивается на крестик.
Победа:
Победил тот, кто первый сбил все кораблики соперника.
пазлы
Инструкция по пользованию Игровым стендом
Серия «Пазлы» — стенды на которых возможно собирать безграничное множество пиксельных картин. Стенд состоит из кубиков с четырьмя игровыми гранями — серо-синий, красный, белый, черный. Переворачивая кубики вы можете собирать любые картинки из каталога или придумывать свои варианты, используя 4 грани — 4 цвета.
Другие игры Вы можете посмотреть в разделе «Мир Шашек»
Выберите интересующую Вас Игру, ознакомьтесь с Правилами Игры и начти увлекательный путь в интеллектуальные размышления!
ПРИДУМЫВАЙТЕ СВОИ КАРТИНКИ И ПРИСЫЛАЙТЕ НАМ НА ПОЧТУ! Лучшие варианты ждет бонус!
Выбор стенда 1

Вариант картинки
Выбор стенда 2

Вариант картинки
Выбор стенда 3

Вариант картинки
Выбор стенда 4

Вариант картинки
Выбор стенда 5

Вариант картинки
Выбор стенда 6

Вариант картинки
Выбор стенда 7

Вариант картинки